na mesa.TRUCO DO NOSSO JEITOAbrir o marcador

Regras do truco gaúcho

O truco do Sul é outro jogo. Partida longa, de 24 pontos, hierarquia de cartas herdada do truco espanhol e duas disputas acontecendo ao mesmo tempo: a do truco, pela mão, e a do envido, pelos pontos das cartas.

A ordem das cartas

O truco gaúcho não usa vira. A força das cartas é fixa e vem do truco jogado na Argentina e no Uruguai: as quatro cartas mais fortes são o A♠ espadão, o A♣ bastião, o 7♠ e o 7♦. Da mais forte para a mais fraca:

#CartaNome
1A♠Espadão
2A♣Bastião
37♠Sete de espadas
47♦Sete de ouros
53Os quatro 3
62Os quatro 2
7A♥ A♦Ases falsos
8KReis
9JValetes
10QDamas
117♥ 7♣Setes falsos
126 5 4As baixas

Cartas da mesma linha empatam a rodada. Repare na pegadinha: o ás e o sete só são fortes nos naipes certos — o ás de copas e o sete de paus, que valem muito no paulista e no mineiro, aqui são cartas fracas. Algumas mesas do Sul misturam regras e jogam com vira; se for o caso da sua, combine antes.

A escada do truco

PedidoA mão passa a valer
Mão normal1 ponto
Truco2 pontos
Retruco3 pontos
Vale quatro4 pontos

A escada é mais curta porque a partida é o dobro de longa. Aqui não se ganha uma partida numa mão só — ganha-se acumulando.

O envido

O envido é uma aposta paralela, disputada antes da primeira carta da primeira rodada, sobre quem tem os melhores pontos na mão. Ele não decide a mão do truco: decide apenas os pontos do envido.

Como contar: se você tem duas cartas do mesmo naipe, some os valores delas e acrescente 20. Figuras (Q, J, K) valem 0 e as demais valem o próprio número. Se não tiver duas do mesmo naipe, seus pontos são o valor da sua carta mais alta.

  • Envido: vale 2 pontos.
  • Real envido: aumenta para 3 pontos.
  • Falta envido: vale o que faltar para o adversário fechar a partida. É o tudo ou nada do envido.
  • Correr do envido: entrega ao adversário o que a aposta valia antes do aumento.

A flor

Quem recebe três cartas do mesmo naipe tem flor e anuncia na hora. A flor vale 3 pontos e, na maioria das mesas, cancela o envido daquela mão. Se os dois lados tiverem flor, disputa-se a contraflor, e vence quem somar mais pontos pelo mesmo critério do envido.

Nem toda mesa joga com flor. É a primeira coisa a combinar antes de começar.

Partida de 24 pontos

A partida vai até 24. Muitas mesas dividem em duas metades de 12 — a primeira e a segunda —, o que só muda a forma de contar, não o total. Pelo caminho, entre truco, envido e flor, é comum que a pontuação suba de formas irregulares: 2 aqui, 3 ali, 1 acolá.

Diferença para paulista e mineiro

No paulista a manilha sai da vira e no mineiro ela é fixa (zap, copas, espadilha e pica-fumo); em nenhum dos dois existe envido nem flor, e a partida acaba em 12 pontos. O gaúcho troca a escada alta por uma partida longa com duas camadas de aposta — é o mais próximo que o truco brasileiro chega do truco argentino e uruguaio.

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