na mesa.TRUCO DO NOSSO JEITOAbrir o marcador

Regras do truco mineiro

Mesmo baralho, mesmas manilhas, partida de 12 pontos — mas a conta anda mais rápido. No truco mineiro a mão já nasce valendo 2, e uma partida se resolve em bem menos mãos do que no paulista.

Pontuação do truco mineiro

PedidoA mão passa a valer
Mão normal2 pontos
Truco4 pontos
Seis6 pontos
Dez10 pontos
Doze12 pontos — a partida inteira

Como no paulista, quem corre entrega ao adversário o valor que a mão tinha antes do aumento. A diferença é que aqui correr do truco já custa 2 pontos, um sexto da partida.

As manilhas

São as mesmas quatro manilhas fixas do truco paulista, na mesma hierarquia: 4♣ zap, 7♥ copas, A♠ espadilha e 7♦ ouros. Abaixo delas, a ordem comum: 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4.

O que muda em relação ao paulista

MineiroPaulista
Mão normal2 pontos1 ponto
Truco4 pontos3 pontos
Degraus seguintes6 · 10 · 126 · 9 · 12
Partida12 pontos12 pontos
ManilhasFixasFixas

Na prática, o mineiro premia mais a mão jogada até o fim e torna cada corrida mais cara. Times que gostam de blefar costumam achar o paulista mais confortável; quem gosta de partida curta prefere o mineiro.

Mão de 10 e mão de 11

Como a pontuação anda de dois em dois, muitas mesas combinam a regra especial quando um time chega a 10 pontos — o equivalente mineiro da mão de 11 paulista: o time olha as cartas e decide se joga a mão ou entrega pontos ao adversário. Outras mesas simplesmente não usam a regra. Combine antes da primeira carta, porque essa é a variação que mais gera discussão.

Empate na rodada

Cartas de mesma força empatam. Empatou a primeira, quem vencer a segunda leva a mão; empatou a segunda, leva quem venceu a primeira; empataram as três, ninguém pontua.