Quanto vale o truco, o seis, o nove e o doze
No truco paulista, a mão vale 1 ponto, o truco vale 3, o seis vale 6, o nove vale 9 e o doze vale 12. No mineiro, a mão já vale 2 e a escada é 4, 6, 10 e 12. No gaúcho, truco vale 2, retruco 3 e vale quatro 4.
Tabela de pontos por variante
| Pedido | A mão passa a valer | Se o adversário correr, você marca |
|---|---|---|
| Mão normal | 1 ponto | — |
| Truco | 3 pontos | 1 ponto |
| Seis | 6 pontos | 3 pontos |
| Nove | 9 pontos | 6 pontos |
| Doze | 12 pontos | 9 pontos |
| Pedido | A mão passa a valer | Se o adversário correr, você marca |
|---|---|---|
| Mão normal | 2 pontos | — |
| Truco | 4 pontos | 2 pontos |
| Seis | 6 pontos | 4 pontos |
| Dez | 10 pontos | 6 pontos |
| Doze | 12 pontos | 10 pontos |
| Pedido | A mão passa a valer | Se o adversário correr, você marca |
|---|---|---|
| Mão normal | 1 ponto | — |
| Truco | 2 pontos | 1 ponto |
| Retruco | 3 pontos | 2 pontos |
| Vale quatro | 4 pontos | 3 pontos |
Quanto marca quem corre do truco?
Quem corre entrega ao adversário o valor que a mão tinha antes do pedido, nunca o valor do pedido. Correu do truco no paulista? O outro time marca 1. Correu do nove? Marca 6. Por isso correr cedo custa barato e correr tarde pode custar a partida.
Quem pode pedir o próximo degrau?
Só quem aceitou o último pedido pode subir de novo. Se o seu time pediu truco e o adversário aceitou, a próxima palavra (seis, no paulista) é dele — não sua. Quem pediu não pode aumentar a própria aposta.
E o envido e a flor?
Só existem no truco gaúcho, e correm por fora da escada do truco: o envido vale 2, o real envido 3, a falta envido vale o que falta para o adversário fechar a partida, e a flor vale 3. Recusar um envido simples entrega 1 ponto a quem cantou.
A partida vai até quanto?
12 pontos no paulista e no mineiro, 24 no gaúcho. Com 11 pontos no paulista entra a regra especial da mão de 11, em que não se pode pedir truco.