na mesa.TRUCO DO NOSSO JEITOAbrir o marcador

Quanto vale o truco, o seis, o nove e o doze

No truco paulista, a mão vale 1 ponto, o truco vale 3, o seis vale 6, o nove vale 9 e o doze vale 12. No mineiro, a mão já vale 2 e a escada é 4, 6, 10 e 12. No gaúcho, truco vale 2, retruco 3 e vale quatro 4.

Tabela de pontos por variante

Truco paulista

PedidoA mão passa a valerSe o adversário correr, você marca
Mão normal1 ponto—
Truco3 pontos1 ponto
Seis6 pontos3 pontos
Nove9 pontos6 pontos
Doze12 pontos9 pontos

Truco mineiro

PedidoA mão passa a valerSe o adversário correr, você marca
Mão normal2 pontos—
Truco4 pontos2 pontos
Seis6 pontos4 pontos
Dez10 pontos6 pontos
Doze12 pontos10 pontos

Truco gaúcho

PedidoA mão passa a valerSe o adversário correr, você marca
Mão normal1 ponto—
Truco2 pontos1 ponto
Retruco3 pontos2 pontos
Vale quatro4 pontos3 pontos

Quanto marca quem corre do truco?

Quem corre entrega ao adversário o valor que a mão tinha antes do pedido, nunca o valor do pedido. Correu do truco no paulista? O outro time marca 1. Correu do nove? Marca 6. Por isso correr cedo custa barato e correr tarde pode custar a partida.

Quem pode pedir o próximo degrau?

Só quem aceitou o último pedido pode subir de novo. Se o seu time pediu truco e o adversário aceitou, a próxima palavra (seis, no paulista) é dele — não sua. Quem pediu não pode aumentar a própria aposta.

E o envido e a flor?

Só existem no truco gaúcho, e correm por fora da escada do truco: o envido vale 2, o real envido 3, a falta envido vale o que falta para o adversário fechar a partida, e a flor vale 3. Recusar um envido simples entrega 1 ponto a quem cantou.

A partida vai até quanto?

12 pontos no paulista e no mineiro, 24 no gaúcho. Com 11 pontos no paulista entra a regra especial da mão de 11, em que não se pode pedir truco.

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